Regles du go
Go, jeu de stratégie, très répandu en Extrême-Orient, qui se joue à deux et qui consiste à former des territoires en posant des pions, ou pierres, sur un plateau. Le but est de marquer plus de points que l'adversaire en créant plus de territoires que lui et en capturant ses pierres. Sur le plateau, ou go-ban, sont tracées 19 lignes noires horizontales et 19 lignes verticales, qui forment 361 intersections ou points.
Les règles du jeu de go sont extrêmement simples, et contrastent ainsi avec la complexité même du jeu.
Au début du jeu, le go-ban est vide. Les noirs commencent en posant une pierre sur une des intersections. Chaque joueur pose ensuite une pierre à tour de rôle, en essayant de connecter (de relier) leurs pierres entre elles pour former une chaîne continue entourant des intersections vides, le territoire. Une pierre jouée ne peut pas être déplacée et reste sur le go-ban jusqu'à la fin de la partie, sauf si elle est capturée et retirée du jeu. Il est plus important de former des territoires et de limiter ceux de l'adversaire que de capturer ses pierres. Une pierre encadrée par quatre pierres adverses est capturée. Lorsqu'un groupe de pierres qui se trouve sur des points adjacents est cerné, il est capturé dans sa totalité. Il est impossible de placer une pierre sur un point complètement cerné, à moins qu'en procédant ainsi cette pierre réalise une prise.

Lorsqu'un point libre est encadré par des pierres d'une même couleur, il porte le nom d'œil. Si un groupe de pierres a deux yeux, il est imprenable. Des pierres groupées mais pas totalement adjacentes contenant des points vides sont vulnérables, car les pierres isolées peuvent êtreattaquées et capturées.
Il y a seki (" impasse ") lorsque la situation est bloquée. Cela se produit lorsque des groupes de pierres opposées sont placés de manière à ce qu'aucun joueur ne puisse occuper un point libre sans perdre ses propres pierres. Les pierres resteront telles quelles jusqu'à la fin de la partie et les points libres ne seront pas comptabilisés.